王川看着众人,简单地介绍着游戏玩法。
前世《使命召唤:现代战争》能够火爆,除了是当时所有的游戏,还扎根在所谓的一二战背景。
而《使命召唤:现代战争》,直接将游戏内容,变成了特种部队的现代背景。
依靠着各种现代化武器跟作战方案,配合上出色的剧情,直接征服了玩家。
最重要的就是其多人模式了。
如果剧情让现代战争攀上顶峰,那么多人模式的玩法,就让他直接封神了。
刺激、痛快,整个多人模式就是围绕着,这两个元素而来的。
高强度的快节奏对抗,这就是《使命召唤:现代战争》的核心理念。
在王川的讲解过后。
《使命召唤:现代战争》开发的进度,也十分顺利。
相比于当初,皇途游戏刚刚起步的时候不同。
如今整个游戏公司内部的素材库里,相应可以使用的素材已经相当之多了。
包括在各个系统上面,都有了一个成熟的进步。
基本上也是能够用,得心应手4个字来形容了。
一般的3a大作,尤其是同类型的游戏。
在开发时间上面要快的很多。
为什么一些大厂,可以花费很短的时间,开发出一款3a大作。
最主要的原因,那就是其中很多的美术素材内容,都是可重复使用的。
例如《使命召唤:现代战争》里面,一个人物的动作。
奔跑,攀爬,匍匐,滑铲等等,基本上皇途游戏的美术素材库里面,都是有的。